Lai noslīpētu malu (vai malas), pārslēdzieties uz malu atlases režīmu un veiciet atlasi (Shift + noklikšķiniet, lai atlasītu vairākas reizes), pēc tam izvēlnē Edge noklikšķiniet uz Slīpās malas (vai nospiediet Ctrl + B) - malas » slīpās malas.
Kā blenderī noslīpēt tikai malas?
Varat atlasīt konkrētās malas, kuras vēlaties slīpēt (pārslēdzieties uz malu atlases režīmu, lai to atvieglotu, rediģēšanas režīmā nospiediet Ctrl + Tab un atlasiet Edge) un izmantojiet Ctrl + Bun velciet, lai interaktīvi pielāgotu slīpumu, papildus ritiniet ritināšanas ritenīti, lai pievienotu malu cilpas, lai noapaļotu slīpumu.
Kad vajadzētu izmantot slīpo blenderi?
Lielākā daļa malu ir apzināti slīpētas mehānisku un praktisku iemeslu dēļ. Fasādes ir arī noderīgas, lai piešķirtu reālismu ne-bioloģiskajiem modeļiem. Reālajā pasaulē objektu neasās malas uztver gaismu un maina ēnojumu ap malām.
Kāpēc mana slīpā mala nedarbojas blenderī?
Visbiežāk sastopamā problēma slīpēšanas laikā ir tā, ka šķautne netiek pielietota vienmērīgi. Objekta režīmā nospiediet taustiņu kombināciju "ctrl+a" un izvēlieties "mērogs", lai lietotu mērogu pirms slīpēšanas. Ja tas neatrisina problēmu, visticamāk, problēma ir saistīta ar nepareizu rīku izmantošanu vai sliktu ģeometriju.
Vai slīpā mala ir rīks?
Izmantojiet slīpuma mērītāju, lai kopētu gabalus, kas nav kvadrātveida. Dažādos veidos šis rīks ir pazīstams arī kā bīdāms slīpslīps, leņķa slīpums, slīps kvadrāts, bīdāms T veida slīpums vai regulējams. izmēģiniet kvadrātu. Mēles svārstās no septiņām collām uz augšu, dažreiz līdz astoņpadsmit collām vai vairāk.