Kurš ir primārais izgriešanas lietojums datorgrafikā?

Kurš ir primārais izgriešanas lietojums datorgrafikā?
Kurš ir primārais izgriešanas lietojums datorgrafikā?
Anonim

Primārais izgriešanas lietojums datorgrafikā ir lai noņemtu objektus, līnijas vai līniju segmentus, kas atrodas ārpus skata rūts.

Kāda ir izgriešana?

Izgriešana datorgrafikas kontekstā ir metode, lai selektīvi iespējotu vai atspējotu renderēšanas darbības noteiktā interešu reģionā. Matemātiski izgriešanu var aprakstīt, izmantojot konstruktīvās ģeometrijas terminoloģiju.

Kāds izgriezuma veids tiek izmantots?

Ir četri iespējamie izgriešanas procesu veidi atkarībā no tā, kurā vārda daļā notiek strukturālas izmaiņas: back-clipping (temperatūra - temp, degunradzis - degunradzis, sporta zāle - ģimnāzija), priekšapgriešana (helikopters - kopteris, telefons - tālrunis, lidmašīna, lidmašīna), jaukta apgriešana (gripa - gripa, ledusskapis - ledusskapis …

Kāpēc izgriešana tiek izmantota grafikā, lai apspriestu teksta izgriešanu?

Izgriešanas metode ir atkarīga no ģenerēšanas metodes, ko izmanto rakstzīmēm. … Ja visas virknes rakstzīmes atrodas logā, tad mēs saglabāsim virkni, ja virknes rakstzīme atrodas ārpusē, visa virkne tiks izmesta attēlā (a). Vēl viena metode tiek izmesta tās rakstzīmes, kas nav pilnībā logā.

Kas ir teksta izgriešana datorgrafikā?

Teksta izgriešana ir virknes izgriešanas process. Šajā procesā mēs apgriežam visu varoni vai tikai daļu no tā atkarībā no prasībaspieteikumu. Teksta izgriešanas metodes: visas vai nevienas virknes izgriešanas metode - izmantojot šo metodi, ja visa virkne atrodas klipa logā, mēs to apsveram.

Ieteicams: