SĀKUMA KOMANDA Četri indikatori ap atslēgas kartītes malu norāda, kura komanda startē. Sākuma komandai ir jāuzmin 9 vārdi. Otrai komandai ir 8. Sākuma komanda dos pirmo spēles pavedienu.
Kurš pirmais koda nosaukumos?
Gampiņas ap kvadrātveida atslēgas kodu parāda, kura komanda dodas pirmā. Komanda, kas iet uz priekšu, vispirms paņem savas 8 aģenta kartītes un dubultaģentu un tiek nostādīta šīs komandas spiegošanas vadītāja priekšā. Atlikušās blakussēdētāja kartes un slepkava tiek novietotas starp diviem spiegošanas vadītājiem.
Kā iestatīt kodu nosaukumus?
Iestatīšana
- Spēlētāji sadalās divās komandās, katrai izvēloties vienu no krāsām.
- Katra komanda izvēlēsies vienu spēlētāju par savu spiegošanas vadītāju. …
- Aģentu kartītes tiek novietotas attiecīgā spiegošanas vadītāja priekšā. …
- Spēlētāji nejauši izvēlas 25 vārdu kārtis un ievieto tās 5 x 5 režģī.
Kas ir melnā kartīte kodētos nosaukumos?
Spēle ir beigusies, jo ir atrasts slepkava (melnā kartīte kreisajā malā). Codenames ir 2015. gada kāršu spēle 4–8 spēlētājiem, ko izstrādājis Vlaada Chvátil un izdevis Czech Games Edition. Divas komandas sacenšas, katrai no kurām "spiegotājs" sniedz viena vārda norādes, kas var norādīt uz vairākiem vārdiem uz tāfeles.
Vai varat runāt kodēto nosaukumu laikā?
Ballīšu spēles nav paredzētas klusēšanai, tāpēc neesiet! Pārējie jūs joprojām varat runāt, kamērspymaster domā: tikai nerunā par spēli. Kad spiegošanas vadītājs ir gatavs, uzminētājam vajadzētu mutiski iziet cauri domāšanas procesam, pat ja viņam nav partnera, kas palīdzētu uzminēt.