Saķere ar 5e tikai turas pie otras personas aiz krekla/bruņām. Neļauj tiem attālināties, bet citādi īsti neietekmē to manevrēšanas spēju. pēc tam jūs varat vilkt radījumu sev līdzi aiz bruņām (līdz pusei jūsu ātruma). Spēja savaldīt cilvēku nāk no varoņdarba - Graplera.
Ar ko tu cīnies?
Lai sāktu cīņu, jums ir jāsatver un jānotur mērķis. Lai sāktu satvērienu, ir nepieciešams veiksmīgs tuvcīņas uzbrukuma metiens. Ja saņemat vairākus uzbrukumus, varat mēģināt sākt cīņu vairākas reizes (ar secīgi zemākām bāzes uzbrukuma bonusiem).
Kā izkļūt no cīņas?
PHB, 195. lpp.: Saķerts radījums var izmantot savu darbību, lai aizbēgtu. Lai to izdarītu, tai ir jānokārto Spēka (vieglatlētika) vai veiklības (akrobātika) pārbaude, ko apstrīd jūsu spēka (vieglatlētika) pārbaude. Tāpat kā mēģinot cīnīties ar vieglatlētiku vai akrobātiku, viņi var izvēlēties kādu no tiem savā Escape.
Ko jūs varat darīt, cīnoties?
Kamēr cīnāties, varat izmantot savu darbību, lai mēģinātu aizbēgt. Veiciet spēka (vieglatlētikas) vai veiklības (akrobātikas) pārbaudi, un puisis, kas cīnās ar jums, veic spēka pārbaudi (vieglatlētika), lai mēģinātu noturēties. Ja jūsu čeks ir augstāks, jūs aizbēgat!
Vai cīkstēšanās ir noderīga DND?
Cīņas var arī sniegt milzīgus ieguvumus gan no uzbrukuma, gan no aizsardzības viedokļa, it īpaši, jakombinēts, kad grūst guļus! Mehāniski grappling gandrīz vienmēr ir par labu labam grapleram. Cīņai pretojas, veicot vieglatlētikas vai akrobātikas prasmju pārbaudi, kas atbilst jūsu vieglatlētikas prasmju pārbaudei.