Lielākā daļa spēļu ir ar vienu pavedienu. Spēlēs galvenokārt tiek izmantoti ne vairāk kā 1–3 kodoli, ar dažiem izņēmumiem, piemēram, BF4, kur tam ir vairāku kodolu optimizācija.
Vai spēles ir daudzpavedienu?
Vairāku pavedienu izmantošanas veidi spēļu dzinējos.
Pirmais un klasiskākais veids, kā izveidot vairākpavedienu spēles dzinēju, ir veidot vairākus pavedienus un izmantot katru no tiem. veikt savu uzdevumu. … Unreal Engine 4 galvenais ir spēles pavediens un renderēšanas pavediens, un pēc tam daži citi, piemēram, palīgierīces, audio vai ielāde.
Vai spēlēšana ir ar vienu vai vairāku vītni?
Vispārīgi runājot, spēlēšana ir viena pavediena intensīva CPU pusē, un visi paralēlie uzdevumi tiek pārlādēti uz GPU. Šis tiešām vairāk ir darbstacijas vai servera centrālais procesors, nevis spēļu centrālais procesors.
Vai viena pavediena veiktspēja ir labāka spēlēm?
Viena kodola veiktspēja joprojām ir svarīgāka par vairāku kodolu veiktspēju spēlēm. Tomēr, tā kā lielākā daļa spēļu mūsdienās galu galā izmantos vairākus CPU kodolus, arī kodolu skaitu nevajadzētu atstāt novārtā. … Galvenās CPU izvēles lielākajai daļai vidēja līmeņa komplektāciju ir Intel Core i5-9600K vai AMD Ryzen 5 3600X.
Vai spēlēs izmanto vienu vai daudzkodolu?
Tas ir saistīts ar faktu, ka lielākā daļa spēļu izmanto tikai vienu kodolu, lai darbotos, un pat tad, ja tās izmanto vairākus kodolus, tās neizmanto tos savam mērķim. pilnu potenciālu, jotie tikai sadala darba slodzi starp kodoliem, nevis izmanto paralēlās skaitļošanas priekšrocības.