Lerp jeb Lineārā interpolācija ir matemātiska funkcija Unity, kas atgriež vērtību starp divām citām lineārās skalas punktā. Visbiežāk to izmanto vērtību pārvietošanai vai mainīšanai noteiktā laika periodā.
Kas ir lerp kodēšanā?
Lineārā interpolācija jeb saīsināti “lerp” ir paņēmiens, ko parasti izmanto, programmējot tādas lietas kā spēles vai GUI. Principā lerp funkcija “atvieglo” pāreju starp divām vērtībām laika gaitā, izmantojot vienkāršu matemātiku.
Ko lerp dara apstrādē?
Lerp funkcija ir ērta, lai izveidotu kustību pa taisnu ceļu un zīmētu punktētas līnijas.
Ko dara Vector3 lerp?
To visbiežāk izmanto, lai atrastu punktu gar līniju starp diviem galapunktiem (piemēram, lai pakāpeniski pārvietotu objektu starp šiem punktiem). Atgrieztā vērtība ir vienāda ar + (b - a)t (ko var uzrakstīt arī(1-t) + bt). Kad t=0, Vector3. Lerp(a, b, t) atgriež a.
Kas ir Mathf pingpongs?
Apraksts. PingPong atgriež vērtību, kas palielinās un samazinās starp vērtību 0 un garumu. Pingpongs pieprasa, lai vērtība t būtu pati pieaugoša vērtība, piemēram, Laiks. laiks un laiks.